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HKT Archive

最近

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年10月18日 03:42
  • HKT

ほとんど出てません。モチベーション低下が激しい。

リガの頃から思っていたけど、その戦い方楽しいですか。あ、スコアメイク、いや、高度な立ち回り戦術でしたね。失礼しました。

そんな感じ。

勢いだけ

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年9月24日 02:26
  • HKT

連休パワーで今日もWARに出た!

act5いたので勢いでやっただけ。[ eX ]は基本フリースタイルだから視界合わせて初撃タゲ合わせて~っていう過程がほぼない。なんとなく味方が狙いそうな相手狙って撃つからmemの呼吸が命。なのにたまに出た時の方が合うっていうのが謎いなー。

どれだけUOできるかわからないけど何か新しいことやりたいな。

20090923-1.jpg

そういやHKTの[Rage]ギルドハウスというかAliciaハウスが砦になった。マイルームもらえて満足。

Aliciaを討て!

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年9月22日 14:08
  • HKT

連休で時間取れたのでSAを少し検証。

神秘魔法が強すぎてやばい。Hail Stormとか射程10でそこから5x5範囲魔法でしかもCLメテオと違ってDMG分散無し。抵抗70で30-33dmg、抵抗60だと39-42。act5で全員書写神秘持ちだったら、移動がまとまってる相手なら初撃で全滅の可能性があって酷すぎる。

夜はLaeと二人でAliciaを殺そうとNJに参加。2vs3で遊んでいる内に他の敵さんも続々と来て懐かしい感じだった。2人だとなかなか殺せるタイミングもなくて厳しい。

そのうち種田さんとtkyさんも来て珍しい面子で戦場に出てました。作戦はFree Style。本当好き勝手動くだけでまとまり0。それでも久々に楽しめました。

20090921-1.jpg

またいつか。

外模擬?内模擬?

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年9月21日 02:05
  • HKT

[ eX ]と[FOA]が模擬をやると言っていたので混ざってきた。

が、中身はほとんど元[Rage] memばかりで笑った。内模擬3onとか出来そうな勢いでした。

3戦だけ参加して終わり。楽しかった。

gdgd

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年8月 9日 03:08
  • HKT

act5 個人被1 [Sc!]

20090808-1.jpg

今日も[ eX ]さんのところで出撃。最近はあまり戦闘もしてないから全然周りが見れてなかった。

個人の内容は兎も角、戦場自体が最近はギルドとしての形っていうより皆で適当にばら撒いてNv撃ちまくるところが多そう。[ eX ]もだけど。後は正面からガッツリ来るところと妙に立ち回り重視なところが両極端な印象を受けたWARでした。

[-G-]の戦い方は僕の目指すところとは違うけれど、WARでの戦闘方法の一つの解なのかもと思わせる場面もあったり。バランスが大事ってことですね。

髪の毛染めた

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年8月 2日 01:34
  • HKT

新アイテムのコードもらったら明るい方の青だったので髪の毛染めてみた。

20090801-1.jpg

またもや[ eX ]さんとこで出撃してみた。

act4 個人被0

何か戦場がごちゃってる印象。WARというよりとにかく撃ちまくってるところが多そう。

書写スキルが死にスキル化していた。今後もWAR出るなら他スキルに入れ替えようかしら。

玉虫 5日目

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年8月 1日 14:10
  • HKT

act2-3 3d

NvのHit率10%。敵陣ど真ん中で詠唱すぎた。

1d [+h]

2vs3で引き際見誤ってNvから色々貰いすぎた。

2d [Sc!]

位置ずれで見えない敵から色々もらってNvで捕まり。

3d [-G-]

何で死んだのかよくわからなかった。ボムか第3か。

玉虫 4日目

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月26日 01:20
  • HKT

act4 0d

一人よがりだった。

2ndをCurseにした終盤はちょっとマシ。

玉虫 3日目

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月20日 00:32
  • HKT

act4 0d

[+h]と模擬。

いらない攻撃もらっているのが駄目。

玉虫 2日目

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月19日 13:25
  • HKT

act4 0d

諸事情により出てないに等しい。

申し訳ない。

玉虫 1日目

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月14日 02:00
  • HKT

表示

玉虫のターン!

act4 0d。

可もなく不可もなく。

初レプリカ&戦士作成

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月11日 20:18
  • HKT | 狩り

メンポを取りにトクノBOSSへ。

ボス途中で死んでしかも荷物が鬼?か誰かにルートされ、そいつ殺され死体消滅。

回収が不可能になって凹んでいたら、バッグに何やら黒いブーツが。蛇革靴だと思ってたけど、よく見てみたらIntブーツだった。初レプリカの感動全くなし。しかもInt「2」だからハズレ感満載。さ、次々。

[ eX ]

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年7月 5日 13:27
  • HKT

[ eX ]さんにお邪魔させてもらいました。

過去にも何度も[ eX ]さんとはご一緒させて頂いてるのでIRCでは違和感がない。けれど、実際の戦闘では違和感が否めなかった。

最近はMGNで遊んだりWKKのWyvern Ligaに参加させてもらったり、悪魔ソロとかPSCボスをやりまくってレプリカがタイルばかり8枚連続だったりそんな感じでちょぼちょぼと遊んでいます。

UOSAもいつの間にかもう直ぐ導入らしいし、また色々変わるのかな。

[Rage] 活動休止

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年5月10日 19:24
  • HKT

突然ですが、現在HKTのWARに参戦しているGuild [Rage]は本日をもって、その活動を無期限休止とすることを決定しました。

理由としてはact難やPvP Guildとしても閉塞感がぬぐえなかった点等いくつかありますが、今後はmemは他Guildからの参加や別ゲームへ移行といった風になると思います。出来ればRageのmemが入隊希望に行った際は、受け入れて頂けるとありがたいです。

[Rage]設立から2年半。ほとんどのmemがPvP経験0の状態から、ここまでやってこれた事はとても嬉しく思います。敵対ギルドの方をはじめお世話になった方々、今までありがとうございました。

私自身は今後はどうするか未定ですが、願わくばまた戦場で会いたいと思います。というわけで、これからもよろしくお願いいたします。

Guild RageX

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年5月 7日 01:04
  • HKT

act1>4>5 [K,L,R,v,f]

20090507-1.jpg

LaeもRicercaも直ぐには出れないというので1人で出撃。完全に空気というより、お前邪魔だよ失せろ、といった臭いがぷんぷん漂ってきてた。すいません・・・。

そんな中で[ eX ]のお二人が一緒に出てくれると声を掛けてくれ、そうこうしている間にLaeとRicercaも合流して5人に![unk']とも正面戦が普通に出来て楽しかった。

特に決め事もせずに自由に動く方針でやっていたけれど、意外と合っていたような。[ eX ]組が動き良いので大分助けられました。

mookoさん、fineさん、ありがとうございました!

人数多かったので個人被も0。

角移動時にマウスをゆっくり移動させてしまって1アクション無駄にしているところをなくしたい。

 

ACT2!

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年5月 3日 13:39
  • HKT

act2 [K,L]

2人で殺そうと必死になっていたけれど、なかなか難しい。条件が揃った時だけ可能になる感じ。ただ、Laeとの連携というか意思疎通はそれなりに出来ていた気がする。これが人数増えた時も全員で出来ればまた違うんだろうけれど・・・。

[unk']さんだけは初撃時に一人退いて、残りの一人が攻めると2ndから殺されるからなかなかチャンスが見出せない。

そんなことより基本操作がすごい駄目駄目なのでまずはそこから。

3人

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年5月 2日 02:42
  • HKT

act3 [K,L,R]

週1WARが定着してきた気がします。それでも、週1は出ているだけ前よりはマシか・・・。

色々とやりたいことはあるのだけれども、そのための障害も多々。ただ、前回よりは少しまとまりが出てきたかも。求めている動きのイメージをうまく共有できないと駄目なんだろうな。でも、そのイメージがまだ定まっていないからどうしようもない。

[+h]さんの逆選定にやられた日。次は同じ死に方しないように頑張ります。

何か最近UOAのマクロの反応が鈍い気がする。APBやリンゴは勿論、馬の乗り降りマクロさえも1秒くらいタイムラグがあるような。Laeも似たような感じだと言っていたのでそういうものかと思っていたけれど、敵対さんの中では超速でAPB使う人もいるのでそうでもなさそう。何が原因なんだろう。

しかし最近なかなか乗れないな。こう何かが欲しい。何かが。

新しいこと思いついたけど、必要なものがまず揃わなそう。揃ったらやってみよう。その前にSAとか入っちゃいそうですが。

うーん・・・

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月26日 14:29
  • HKT

act4 [K,L,R,A]

一言で言えば、乗れない。そんなWARだった。

全員の動きが全く噛み合わずに、殺せる場面すらまともに作れずに被を連発する始末。やる度に状況が悪くなってる・・・。

個人的には操作が覚束ない感じで、巧く走れない感じ。このままでは色々と危ないので何とかしたいような、もうそうでもないような。

ぷち祭り

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月25日 16:29
  • HKT

act5>6>5 [K,L,R,A,F,M]

20090424-1.JPG

IRCに入ったらRage5_Aliciaという名前が目に入って「5?」とか思っていたら[ eX ]のお二方が一緒にやってくれているとのこと。久々にact6なんていう大所帯でやりました。

そんな中では指針など恐れ多くてできないのでAliciaに押し付け兵隊を。人数多かったのもあり、雰囲気的にもアレだったので個人的には結構適当Play。[ eX ]の人と動きが合ってgetできたのが多かった気がする。

それにしても死んでるのはRage側が9割8分。本当、actがどうとか以前に死ぬのは個人の動きが問題なことが多いから何とかしたいところ。何でact増えると被も増えるのか理解に苦しむ。攻撃がどうとか火力がどうとか以前に最低限被を減らす動きを身につける必要有り。

とか言ってる僕も、Laeを蘇生していたらunk'に沈められました。すいません・・・。

25:00~25:30

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月19日 03:15
  • HKT

act3>4 [K,L,R,A]

25:30から用事があったので、25:00から30分だけ参加。

やっぱりタゲタイミングが合っていなくて、追撃時に二手に別れがちだった。早めに修正したいところ。

昨日、今日と連続ガード死して荷物をルートされてしまった。ガード死だと復帰までに2分以上かかるからなくさないとなー。近くの敵を攻めようと新TN使う時につい確認せずにAL押してしまう・・・。

良い首を買ったんだけれども、他と抵抗が合わなくて使えない。他の箇所の装備欲しいのだけれどもお金がない!稼ぐべきなのか・・・。

 

act5!

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月18日 12:15
  • HKT

act2>4>5 [K,L,R,A,S]

20090417-1.jpg

奇跡のact5!

Sheepさんが引越し完了で復帰。今日はせつなさんが来れば4人で出れる!と思っていたら、いきなりIRCにSheepさんが湧いて嬉しい誤算。これからは安定して出れるのかな。

内容の方はact5とは言っても、全く練習もしていないので明らかな相手以外では5人どころか4人タゲが合うこともそんなになかった気がする。完全感覚ベースで通して出撃していたので、次回は少し話し合いしてから出たいな。

頭を黒熊に戻したら、抵抗が合わなくなった。前はどんな装備していたんだろう・・・。memの装備がいつの間にかかなり充実してきているので、僕も装備も改めて整えたいな。

1時~

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月14日 22:33
  • HKT

act2>3 [K,L,A]

20090413-1.jpg

1時過ぎに帰宅してIRCに入ってみたら、まだWARあるというので準備もそこそこに出撃。

[SMTC]4とガチんこ対戦。初めて戦う相手でしたが、戦ってて楽しかった。

でも、最近あまりUOをやっていないから当たり前だけれども、タゲできない、マクロミスる等々なかなか酷い出来。普通の移動でも変に引っかかったり大回りしたり・・・。意識だけでも何とかしていかねば。

何か新しいことやりそうな感じかと思ったけど、そうでもないのかもしれない。相変わらずうちはよくわからないな。

act4!

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年4月 9日 01:30
  • HKT

act3>4 [K,L,R,A]

 20090408-1.jpg

久々にWARに間に合う時間に帰宅できたので出撃!結果はボチボチ。あまり出れてないから仕方ないけれど、タゲ割れ・タゲミスが目立った気がする。後は被が多いのも・・・。

GW明けくらいまではなかなか出れないかもしれません。不確定要素がいっぱい。

そういえば、おいしい情報を入手した。○○ひ。これを知っていればもっと早くから楽だったのに・・・!

Balm of Wisdom

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年3月24日 01:27
  • HKT

act2 [K,A]

Guild被3 個人被0

最近は固定でact2の[Rage]です。

20090323-1.jpg

色々弄っていたらマナ持ちが酷く悪くなっていて連戦に耐えられなくなっていたのだけれども、今日は盗みItemを導入!Int10上げるだけで全然違いました。それでもマナ持ち悪いですけど・・・。

最大act3だけれども少数でもプレッシャー掛けられる動きを模索していきたい。今はただ目障りな存在でしかないけれど・・・。

  • [unk'] 0/1
  • [ eX ] 1/2
  • [PANZ] 0/0
  • [Jade] 2/0
  • [Sc!] 0/0
  • [FoA] 0/0
  • [+h] 1/1
  • [NEX] 0/0
  • [BUST] 1/0

このBlogは[ eX ]の方だと思うのだけれども、どの方なんだろう。platyphylla氏かな、とか思っているのだけど間違っていたらごめんなさい。

0:55~

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年3月17日 01:35
  • HKT

act2 [K,A] 0:55~0:20

ギルド被1 個人被0

最近actが固定してきた。後はRicercaが来れたらmaxになります。

act1-2で嫌がらせ。[PANZ]と[ eX ]が3だったのでガチしたかったのだけれども、ステータス変えたら余計にマナが持たなくなって、持久戦が無理だった・・・。マナ回復9、コスト22、瞑想20じゃやっぱり厳しいかなぁ。装備の見直しが必要ぽいです。

水曜日はもしかしたら早く帰れるかも!金曜日はちょっと予定があるので出れるかわかりません・・・。何だか盛り上がってきてるようなのに、その戦場になかなか出れていないのが残念。いつかきっと!

綱渡りを渡り切・・・れなかった

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年3月15日 03:07
  • HKT

act2 [K,A] 26:00~27:00
ギルド被6 個人被1(unk')

  • [unk'] 0/3
  • [PANZ] 0/0
  • [Sc!] 0/1
  • [-G-] 1/0
  • [+H] 2/2
  • [NEX] 1/0

2時から1時間だけact2で出撃。

敵対さんは大体act4~だった様子。2なので正面から常に当たるのは厳しい感じだったけれど、正面から当たってもチャンスが何度も作れたのは良かった。[unk']さんとのガチ戦はかなり燃えるシチュエーションで、何回か歩かせたりHPバー真っ赤まで持っていったのだけれども、そこから殺せなかった。

綱渡りのような形でHP真っ赤になりながら戦ってたけれど、後半でAliciaを助けようとした場面で綱から落ちてしまった。悔しい。裏周りこまれてたけど、視線考えたらそっちを乗り越えるべきだった・・・。

それでも、以前よりは2でも殺せるイメージが多少なりとも出てきたのは良いかなぁ。AliciaがもうちょっとDead Lineを意識できると嬉しい。でも、act3ほしいよ3!っていうか4ほしいよ4!

来週は平日出れると良いなぁ・・・。

WAR会議

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年3月14日 02:52
  • HKT

までに帰宅できずに出席できませんでした。[Rage]としてはLaeが代わりに出てくれたようで助かった。年に2回というか2ヶ月連続で決算があるのやめてほしい・・・。しかも、会計基準が違うとか!今月も来月も決算で時間調整が難しそうです。

WARは来週からの週4日開催になったようですね。戦闘機会が増えるのは嬉しいですね。とは言っても、平日に安定して出るのはまだ先の話になりそうですが。

最近はキャラのステータスやスキルをまた調整したりして、次の出撃が楽しみです。しかし、明日は日曜日に予定があるので、出れないかもしれません。

その他にも色々と新しいことを試み中です。

WAR会議ログ

act低下中 / RSSリーダー追加&変更

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年3月12日 07:48
  • HKT

最近は帰宅が遅いため、土曜日しかWARに出れていません。

現状の[Rage]はLae,Toshio,Sheepが半休止中で最大actが3になってます。Ricercaも平日は1時頃からしか遊べない、僕が平日は1時頃までしか遊べないということで、実質Aliciaの1人Guildと化しています。

それでも、先週の土曜日なんかはact2で5,6人相手のところと正面から当たってgetできた場面があったりとそれなりに楽しんでやっておりまする。

気が付けば、いつの間にか新しいGuildが多数参戦していてビックリしました。これからよろしくお願いします。

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RSSリーダーに追加&変更しました。(敬称略)

[追加]

  • [+H]
  • [NEX]
  • MohawkGirL [NEX]
  • Riesbyfe [ eX ]
  • Yurius [Sc!]

[変更]

  • K o R i N [LH+] ⇒ PoIPoI [BUST]
  • TO-RU [LH+] ⇒ TO-RU [BUST]
  • PAGE [Jade] ⇒ Weah [NEX]

例によって激しく無断LINKです。

追加・削除依頼がありましたらコメントください。

2日分

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月20日 01:14
  • HKT

act3>4 [K,L,A,R]

前回は3人だったこともあって、少し戦い方を変えてみた。最初は全然イケてなかったけれど、後半はまずまず。久々に3連getとかした気がする。同時にmanaも切れてしまいましたが。敵がどこもact4-5だったのも良い感じでした。

日が開いてしまって、色々書こうと思っていたのは覚えているのだけれども、肝心の内容が・・・。とりあえず、[Rage]として毎回色々と試しながらやっているところ、っていうのだけはわかっている。

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act1 [K]

今日は24:30にLoginしたら、色々あってLaeとAliciaは出れず。1人なのでMGNに顔出そうかな、と思ったのだけれども、思い直してHKTで単騎出撃という邪魔者Play。[ eX ]さんに一緒に動かないかと声を掛けて頂いたのですが、time limitが残り5分くらいだったので辞退。申し訳ない&ありがとうございました。

基本的には人数少ないGuildの味方。[ eX ]さんいる時は[ eX ]さんの。いない時間帯は[Jade]側になんとなくよる感じ。まぁ、やっていることはただの泥棒猫ですが。

1人で出ると何て身軽なんだろう。少し危ないと思ったらすぐ逃げる。安全なタイミングで攻撃する。Aliciaはとりあえずこんな感じで良いんじゃないかと思ったくらい。Silvaさんを殺した!って思ったら、猫に躓いてPainが当たりませんでした。残念。

終了時間くらいにRicercaが来たけれど、平日は25時くらいが僕が限界かも。次回は土曜日なので少し長めに出たい、です。

微妙な感じ

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月15日 03:17
  • HKT

act4 [K,L,R,A] 個人被2

遅れて参加。

  • [PANZ] 13/10
  • [Jade] 8/6
  • [LH+] 4/1
  • [Sc!] 5/3
  • [-G-] 8/0
  • [Huk+] 4/0

何か微妙な出来でした。僕が参加する前に、既にかなり被を出していたようで、そのまま引きずったのかピリッとしない感じでした。僕自身も集中力が足りなかった部分もあって申し訳なかった。ここのところ被もなかったんだけれども、今日は2被。両方、避けれた被だったなぁ。

珍しく[PANZ]が途中であがって、最後は[Jade]とガチ。今日は初撃戦だけやって選定とかきちんとみようと思っていたのだけれども、ぐいぐい押し込まれてしまって仕切り直すまでにかなりの距離走ることに。

敵は初撃戦は嫌がっていたみたいで、初撃戦の後仕切りなおしさせないようにかずるずると鬼ごっこが多かった。結局Aliciaがかなりそこで殺された気がする。Guild被20の内の11被がAliciaとか流石過ぎる。2ndのCurseに合わせて毎回詠唱潰しを狙ってくる専門ぽい人もいて、数負けしてる分もあって結構きつかった。

最後は結局getもできない、集合もなかなかできないでイライラしたので初撃戦じゃなくて乱戦に付き合ってしまった。その方がgetはしやすいのだけれども、折角のガチの時は特に、基本的な部分を見直したいんだけれどなぁ。そこはお互いの思惑が噛み合わずってところですかね。

最近、終了時間が遅いのが結構きついので、WARに関して[Rage]から一つ提案させて頂きました。公式BBSに記事がありますので、敵対の皆様の意見も頂戴できればと思いますので宜しくお願い致します。

20 minutes war

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月13日 02:38
  • HKT

act3 [K,R,A] 個人被0

  • [PANZ]4 0/0
  • [Jade]4 1/1

今日は25時上がりの予定だったので、24:20頃Loginをしてすぐに出よう!と思ったら誰もいなかった。結局Alicia、Ricercaと出れたのが24:40頃。WAR自体が始まったのもそのくらいの時間。結局20分間しか戦えなかった。HKTの既存Guildさんに頑張って欲しいところ!

最近は本当乱戦になると勝てる気がしない。勝てるというか戦える気が。一時期は大分乱戦を好んで戦っていたのだけれども、数ヶ月間まともにやらない間にまるで駄目になってしまった。まぁ、それ以前に初撃すら合わない悲惨な状況だけれども。

出撃時間はともかく、一応毎回出れるようにはなってきたので、一度基本的なところからGuildで確認をしたいな。したいというか、そういう時間を設けようと思います。個人的にはもっと隙あらば!という攻めがしたいところではあるけれど、暫くはわかりやすい取り回しをしていこうと思います。

奇跡の3連!そして終了へ・・・

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月11日 03:17
  • HKT

act5>4 [K,L,R,A,T] 24:30-26:40

Guild被12 個人被0

  • [PANZ] 14/7
  • [Jade] 7/4
  • [LH+] 9/1

Toshioが奇跡の3連出撃!でも、友達が遊びに来るとかで1getしたら終わりました。この調子でこれからも!と、思ったら、Accが明日切れるそうな・・・。次の復活がまた遠そうです。

今日の敵は[PANZ]4、[Jade]4、[LH+]4と4 Guildがact4!熱い戦場だったのに、肝心の[Rage]はボロボロ。まとまりが皆無になっているので、乱戦が多かった序盤はボロボロ落とされ。主にAliciaが。

個人的には前回からSkillをネクロにしているのだけれども、意外といけてる!というかPain Strikeのdmgが大きいのが強い。本当はもうちょっとやりたいことあるんだけれども、まだある条件をクリアできない。もう少し時間がかかりそうです。

そういえば、Lil Wayne氏はWeek-end氏ではなかったらしい。失礼しました・・・。右のLINKもそれに合わせて修正しました。

何かもっと大事なことで書きたかったことがあったはずなのに、時間が経って忘れてしまった。もやもやするけれど、思い出したら書こうと思います。

3時まで・・・

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月 8日 03:09
  • HKT

act4-5 [K,L,R,A,T] 24:40-27:00

20090207-1.JPG

今日もToshioがいてact5!Aliciaから23時頃「もう4人で出てるよ」と聞いて2連続でToshioがいるのを知って驚いた。そして嬉々として参加。まぁ、Toshioは相変わらずな感じで、戦闘途中でもいきなり休憩とかいっていなくなりまくってactは4なのか5なのか・・・w実際は4で動いてた時間がほとんどだった気がする。

今日は[Jade]5とたくさん当たった。こちらの集合が遅くて、バラけているところを相手は被タゲになってない人達が押し寄せて来る形。相手は徐々に集まりながら押し込んでくるのに、こっちはどんどんとバラけていくだけで大分きつかった。色々課題が見えた戦闘でした。途中で1度だけ、初撃Ex+Curseのみで落とせた場面もあったのが良かった!

最後は[PANZ]3と3on3。3人だとdmgが結構ギリギリになるから、なかなか落とせなくてアドレナリン出まくり。Aliciaを貶しながらやってました。3人とも多分Ligaで一緒だった方だと思うのだけれども、Lil Wayne氏だけ誰かわからないなぁ。week-end氏のような気はするけれど、違ってたらすいませんw

次戦ではもう少しまとまりをもって動きたいな。

  • [ eX ] 3/2
  • [PANZ] 19/3
  • [Jade] 12/11
  • [Huk+] 6/1
  • [-G-] 7/1
  • [LH+] 2/0

久々に[LH+]の方を見かけました。僕は一度も戦闘する機会ありませんでしたが。

四半期男登場

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月 6日 22:48
  • HKT

act4>5 [K,L,T,A,R] 24:20-26:00

20090205-1.JPG

22:00頃か、Laeから今日はレアキャラが出るという噂を聞いて、急いで帰宅しました。そんなわけで、何ヶ月ぶりかのToshioの出撃!この1年で3,4回しか出てないんじゃないだろうか。テンション上がりすぎて集中力が足りなかった。Toshioは久々なのにそれなりの動きをしていて凄かった。終盤にRicercaも起きてきてact5!5人の時の動画撮り忘れてしまった。勿体無い・・・。

敵対は[Sc!]+[Huk+]の合同Guild、[Jade]、[PANZ]の3ギルド。序盤は連合軍、後半は[PANZ]とよく当たったかな。[Jade]が1時で終わってしまったので、実質30分弱しか戦えなかったのが残念。

久々に5人なので、途中で初撃FSやってみた。全員入ってるぽくてもギリギリ耐えられてあまり殺せなかった。理論上は火力はギリギリ足りてるはずなんだけれども、Curseのタイミングが悪かったのかFSだけでは1人も落とせなかった印象。そんなわけですぐにExに戻しましたけれど、Exからでもなかなか殺せない。一度全員できちんと整理しないといけないな。

Toshioのキャラは未だにLiga参加時と同じ構成なので少し構成弄る必要有りそう。PSCも買わないとなぁ。

裏取り合戦

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月 4日 01:02
  • HKT

act3>4 [K,L,A,+R] 24:30-24:55 25:20-26:00

ギルド被4でAliciaの被が3。何てことだ・・・!

3ギルドの戦いだったので、どこも挟まれるの警戒しながら戦っている感じでなかなかガッツリ戦えなかった。どこもact3で他ギルドと交戦してるところを第3に狙われた人が落ちている印象。

[Jade]が30分程で終了してしまって、[PANZ]とガチだ!と意気込んだところで、内模擬やるとのことでWAR終了。・・・ と、思ったら25:20頃に[ eX ]3が来たので、こちらact4だったけれども相手してもらいました。

ガチということで色々と試してみつつも、基本に立ち返ることに。先月下旬から少しずつactを出せるようにはなってきましたが、いかんせんそれまでの期間が長すぎたのでもう一度仕切り直し。まずはタゲをしっかり合わせるところ、シンプルに戦っていくところからスタートですね・・・。

最近はHKTは既存Guildさんは元気ないのかな。23時頃から共通に入っても(主にAliciaが)、敵がいないことが多いようです。[ eX ]はYGW、[PANZ]と[Jade]はLigaが終わってから来てるぽいので開始が24時過ぎになる。ついつい遅い時間までやってしまうけれども、早めに始めて早めにあがりたい気もします。まぁ、早めに始まっても終わる時間は変わらない気もしますがw

黒馬募集

  • Posted by: Kyanos
  • 2009年2月 1日 17:23
  • HKT

act4 [K,L,R,A] 24:15-26:30
個人被0 ギルド被5

土曜日ということで、参加ギルドが多くて楽しかった。ギルド被のほとんどがAliciaが一人で絡め取られて死んでる被。相変わらずの重さで第3とかが厳しかったですね。

木、土とact4で出ているけれど、改めて3以下と4以上の差を実感。今の[Rage]では3だと被タゲがわかってても踏み込んでようやくgetのチャンスが見えてくるかどうかって感じだけれども、4になった途端にそこまで無理する必要なく落とせる形ができてくる。

装備や戦い方など色々試しているけれども、いくつか使えそうな物も出てきたかな。ギルドとしてやるにはもうちょっと時間がかかりそうだけれども。

Alicia用の黒馬を1頭売ってくださる方を募集中。もし売って頂ける方がいましたら、こちらへコメントか#Kyanosまで!お待ちしております。

HKT WAR 初日

  • Posted by: Kyanos
  • 2008年3月12日 13:07
  • HKT

HKTの仮想WARに参戦しました。敵対ギルドの皆様よろしくお願いします。

初日は奇しくも僕、Lae、Ricerca、AliciaとWKKのLigaに参戦した時と同じ面子での出撃。

戦場としてはMagic有りということでスピード感もあり、Lvも高い。後はLigaと違ってスコアを変に気にすることなく、思い切って色々と試せるのはRageにとって嬉しい点です。

敵対としてはRicercaも書いているようにunk'さんが強い。指針ではなくても誰もが基点を作ってくる上に、それに対する他のmemの反応も段違いに早い。初撃戦でも選定はうちと同じく選定基準ぽいですが、タゲ速度が全然違いますね。指針以外の人もどう動くべきか、とても参考になります。胸を借りるつもりでどんどん当たっていきたい。

他のギルドさんもそれぞれ特徴があって学べるところが多くて楽しいです。今までRageのmemは皆Magic装備での戦闘経験は全くないので(Sheep&miはあるかも)、個人としてもギルドとしても当たる度に得られるものは大きい。模擬含めもっともっと戦闘していきたい。

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